27 avril 2024

REGLEMENT DU CHALLENGE

  1. DÉFINITION

    1.2 Ce règlement concerne la mise en place d’un Challenge nom officielle de cycling e-sport.
    1.3 Tout compétiteur qui prend part à cette manifestation est censé connaître le présent règlement. Il
    s’engage à se soumettre sans réserve à toutes ses prescriptions.
    1.4 La participation à ce Challenge suppose d’avoir un compte sur la plateforme de jeu ZWIFT et
    l’organisme de contrôle Zwift Power.
    1.5 La seule autorité compétente sera celle du collège des arbitres pour l’application du présent
    règlement.
    1.6 Structure d’organisation :
  • Organisateur : Vélo Club Communautaire Hettange
  • Plateforme : Zwift
  1. PARTICIPATION, CATÉGORIES D’ÂGES ET CALENDRIER
    1.1 Les compétitions de cycling e-sport sont ouvertes à tous
    1.2 Catégorie AB : de 3,2 w/kg et + Catégorie C: moins de 3,2 w/kg Catégorie D: Dames.
    1.3 Les épreuves se déroulent en mass start, sans distinction de catégories d’âge. Il n’y aura pas de
    sous-catégorie , La catégorie d’un coureur peux etre modifié selon sont resultat superieur manifest
    2 catégories : Course en Ligne hommes et femmes
    Epreuves en distance sur la plateforme Zwift
    *SmartTrainer, Compte Zwift et ZwiftPower nécessaires
    Hommes et femmes – Classement général sur les 3 manches sur les 3 Categories
    Epreuves en distancie sur la plateforme Zwift
    Ouvert à tous
    Un classement par équipe hommes sur la course en ligne sera mise en place sur la base
    d ‘un classement par point
    Un classement par équipe femmes sur la course en ligne sera mise en place sur la base
    d’un classement par point
  2. MATÉRIEL ET ÉQUIPEMENT
    3.1 Données personnelles
    3.1.1 Tous les e-cyclistes sont tenus d’avoir les données de vérification, prêtes pour toute demande
    dans les 48h.
    3.1.3 Poids et taille
    Chaque e-cycliste peut se voir demander de soumettre une photo de mesure de son poids et de sa
    taille . La photos de poids doit être envoyée au plus tard 24h après la fin de
    l’épreuve. Le poids des coureurs doit également être mis à jour en utilisant l’option « mettre à jour son
    profil » dans le jeu. Les poids doivent être saisis exactement comme ils apparaissent sur la balance
    (au décimal prêt, exemple : 65,6kg). En soumettant vos photos les participants acceptent qu’elles
    soient uniquement destinées à des fins de vérification et non publiables.
    L’organisateur s’engage à les effacer dans le mois qui suit la fin des compétitions.
    3.1.4 La source principale des données de puissance (le dispositif de puissance connecté au jeu) doit
    être le home-trainer ou vélo connecté avec un % d’erreur de +/- 2,5%.
    3.1.5 La source de données de cadence (le dispositif de cadence connecté au jeu) doit être le
    home-trainer ou vélo connecté.
    3.1.6 Le collège des arbitres et l’organisateur se réserve le droit de demander des justificatifs à tout
    moment de l’épreuve. Les participants auront 48h pour répondre à cette demande.
    3.2. Vêtement
    Pour les compétitions, le port d’un maillot ou d’une combinaison est obligatoire si un flux de retour
    vidéo est mis en place depuis votre domicile.
    3.3 Home-trainer et vélo et matériel de collecte
    3.3.1 Une photo avec le modèle d’home-trainer et une carte d’identité posée à côté pourrait être
    demandée pour justifier le bon matériel.
    3.3.2 Le home-trainer ou vélo connecté, doit être apparié en tant qu’appareil contrôlable. Tous les
    appareils contrôlables sont réglés sur une difficulté minimum de 100%.
    3.3.3 Un capteur de puissance (pédale ou pédalier) est conseillé d’être utilisé comme source
    secondaire de puissance pour la catégorie A.
    3.3.4 Il est de la responsabilité du E-cycliste de s’assurer que les données des courses sont
    rapportées avec précision au jeu.
    3.3.5 Les interférences de signal peuvent entraîner des abandons et des lectures de données de
    courses inexactes. Pendant l’événement, les coureurs sont encouragés à éteindre tout équipement
    qui émet un signal sans fil.
    3.3.6 Un moniteur de fréquence cardiaque obligatoire en très bon état de fonctionnement doit être
    connecté au jeu. Les données de fréquence cardiaque enregistrées par un appareil secondaire ne
    seront pas acceptées.
    3.3.7 Les e-cyclistes sont invités à utiliser un ordinateur fixe ou portable (MAC ou WINDOWS), l’Apple
    TV ou alors sur une tablette pour exécuter l’application de jeu.
    3.3.8 Les vélos virtuels de contre-la-montre ne sont pas autorisés sur les courses sauf les
    contre-la-montre individuels.
    3.4 La fonctionnalité de direction doit-être désactivée.
    3.5 Les home-trainers de type wheel-on sont interdits.
  3. AVANT-COURSE & APRÈS COURSE
    4.1 Immédiatement avant la course, le e-cycliste procède au calibrage du home-trainer, du capteur de
    puissance. Il connecte l’ensemble des outils (home-trainer, capteur de puissance,
    cardiofréquencemètre, etc.).
    4.2 Dans le jeu et afin de mieux vous identifier vous devez avoir renseigné votre nom & prénom de
    cette manière :
    NOM / PRENOM [TAG ÉQUIPE]
    comme ceci DUPONT ROMAIN [FFC].
    Toute autre appellation est proscrite.
    4.3 Le e-cycliste rentre dans le SAS de départ au moins 15 minutes avant le départ de la course.
    4.4 Immédiatement après la course, le e-cycliste sauvegarde le fichier ZWIFT en paramètre publique
    avant de quitter le jeu. Le fichier de données de course
    secondaire doit être soumis sur ZWIFTPOWER dans les 2 heures qui suivent la fin de la course.
    4.5 Toute demande de renseignements concernant la course doit être adressée à l’adresse
    électronique suivante: detomi.florent@orange.fr
    4.6 Les résultats préliminaires apparaitront quelques minutes après l’arrivée sur la plate-forme Zwift
    Power. Les résultats définitifs seront publiés sur le site de l’organisateur :
    https://www.vchettange.com
  4. FORMAT DES ÉPREUVES
    La saison compétitive pour les athlètes consistera en :
  • un Test Event
  • Un challenge Course en Ligne
    5.1 Course en ligne ouverte à tous. Le premier qui franchit la ligne est déclaré vainqueur.
    5.2 Les athlètes se rencontreront donc sur plusieurs épreuves. Des points sont attribués en fonction
    du classement à l’arrivée.
    5.3 Le classement est remis à jour après chaque épreuve. Il s’agit donc d’un classement par point
    aboutissant à un classement général.
    5.4 Le barème de point appliqué est défini un peu plus bas dans ce règlement. .
    5.5 En cas d’égalité de points, les coureurs seront départagés à l’aide de la place à l’arrivée de la
    dernière manche.
    5.6 Course en ligne. Le premier qui franchit la ligne est déclaré vainqueur.
    5.7 Un classement par équipe (clubs ) sera établi sur la base des 3 meilleurs résultats. (Un
    classement équipe hommes et un classement équipe femmes)
  1. ENGAGEMENTS
    6.1 Les engagements se feront directement par la transmission d’un lien unique permettant d’accéder
    à la course.
    6.2 les engagements et le contrôle administratif des concurrents du championnat régional se
    dérouleront selon un programme et des horaires communiqués par l’organisateur.
    6.3 Frais d’inscriptions du Championnat Régional : 0 euro
    Frais d’inscriptions de la Coupe Régionale et du Trophée : 0 euro